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迷失立方1 迷失立方破解版

作者:admin 更新时间:2025-03-26
摘要: 基础迷宫行为树逻辑
if player_in_range(0, 0, 10):move_tow,迷失立方1 迷失立方破解版

 

基础迷宫

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行为树逻辑

if player_in_range(0, 0, 10):
    move_towards_player()
else:
    patrol_area(0, 0, 20)

仇恨范围示意图

- 坐标:(0, 0)

- 距离:10单位

伤害计算逻辑

伤害公式:

\[ \text{伤害} = \text{基础伤害} \times (1 + \text{暴击率} \times \text{暴击伤害}) \]

DPS期望表

配置 DPS期望 置信区间
基础配置 100 95-105
高级配置 150 140-160

玩家术语

- “轮椅配队”:指使用低操作难度但高效的队伍配置。

- “脚打深渊”:指轻松通过高难度关卡。

第二关:陷阱迷宫

行为树逻辑

if player_in_range(10, 10, 15):
    activate_trap()
else:
    patrol_area(10, 10, 25)

仇恨范围示意图

- 坐标:(10, 10)

- 距离:15单位

伤害计算逻辑

伤害公式:

\[ \text{伤害} = \text{基础伤害} \times (1 + \text{陷阱加成}) \]

DPS期望表

配置 DPS期望 置信区间
基础配置 120 110-130
高级配置 180 170-190

玩家术语

- “轮椅配队”:指使用低操作难度但高效的队伍配置。

- “脚打深渊”:指轻松通过高难度关卡。

第三关:镜像迷宫

行为树逻辑

if player_in_range(20, 20, 20):
    create_mirror_image()
else:
    patrol_area(20, 20, 30)

仇恨范围示意图

- 坐标:(20, 20)

- 距离:20单位

伤害计算逻辑

伤害公式:

\[ \text{伤害} = \text{基础伤害} \times (1 + \text{镜像加成}) \]

DPS期望表

配置 DPS期望 置信区间
基础配置 140 130-150
高级配置 210 200-220

玩家术语

- “轮椅配队”:指使用低操作难度但高效的队伍配置。

- “脚打深渊”:指轻松通过高难度关卡。

第四关:时间迷宫

行为树逻辑

if player_in_range(30, 30, 25):
    slow_time()
else:
    patrol_area(30, 30, 35)

仇恨范围示意图

- 坐标:(30, 30)

- 距离:25单位

伤害计算逻辑

伤害公式:

\[ \text{伤害} = \text{基础伤害} \times (1 + \text{时间加成}) \]

DPS期望表

配置 DPS期望 置信区间
基础配置 160 150-170
高级配置 240 230-250

玩家术语

- “轮椅配队”:指使用低操作难度但高效的队伍配置。

- “脚打深渊”:指轻松通过高难度关卡。

第五关:最终迷宫

行为树逻辑

if player_in_range(40, 40, 30):
    ultimate_attack()
else:
    patrol_area(40, 40, 40)

仇恨范围示意图

- 坐标:(40, 40)

- 距离:30单位

伤害计算逻辑

伤害公式:

\[ \text{伤害} = \text{基础伤害} \times (1 + \text{终极加成}) \]

DPS期望表

配置 DPS期望 置信区间
基础配置 180 170-190
高级配置 270 260-280

玩家术语

- “轮椅配队”:指使用低操作难度但高效的队伍配置。

- “脚打深渊”:指轻松通过高难度关卡。

通过以上攻略,玩家可以更好地理解《迷失立方1-5关》的机制,并利用AI的漏洞轻松通关,希望这篇攻略能帮助你在HeartMaze中取得更好的成绩!